モンストを 3 度引退するまで
2017 年から断続的に遊んできたモンストを、3 度目の復帰から約 1 か月半で引退することにした経緯。頼む運営に届け。
昨日、モンストの 3 度目の引退を決めました。
過去 2 回は満足して終わったのですが、今回はストレスでやめることになりました。
※以下時系列とかはだいぶざっくりです
1 回目: 2017 年〜2019 年
始めたのはたしか 2017 年の 8 月ごろです。
鋼の錬金術師コラボをやっていた時期で、リザ・ホークアイの跳弾がツエーってなってました。
当時は所属していた部門のほぼ全員がモンストをやっていて、自分もかなり入り込みました。2018 年は丸 1 年、2019 年ごろの轟絶が出始めたあたりまでは、ちゃんと遊んでいたと思います。
今思い出すと懐かしい。キャラが全然いなくてエルドラドにアカシャ何体か連れて行ったりとか。
個人的にはディーバダッタめっちゃ好きだったんすよね。後ラウドラ。隙間狙ってカンカンするのが好きでした。
禁忌の1に毒がまん付けたリンヤオとか連れて突撃したのはいい思い出だな〜
転職や出産が重なって、そこで一度やめました。バックアップなしのアンインストール。
2 回目: 2023 年〜2024 年
落ち着いてきたころに久々にやりたくなって、2022 年か 2023 年の8月に戻りました。ヤクモの年。マサムネが新春で出たあたりでやめた。 ルシファーの獣神化改とかも関係あるかも?ちゃんと覚えてないけど。
ヤクモには驚いたなー。自分の中ではマナが衝撃的でしたが、そんなものはるかに超える衝撃だった。
まずは轟絶ポイント貯めて、ある程度キャラが揃ったら禁忌に突撃した。16(21?)以上が追加されていて、まぁむずかったなー。
特に記憶に残っているのはシュリンガーラと木の初期轟絶のところ。シュリンガーラは小雪とか連れて行ってた。ラスゲまでいくのも辛かったが、ラスゲの絶望感もしっかり覚えてるw
木の方は単純にキャラがいなかったw たしかいなさすぎて火の降臨適性 *2と SAOのヒロイン(闇属性)とかで突破した気が。
んで、当時の最高難易度だった天魔の孤城をクリアして、あとは周回するだけになったので、そこで満足して終わりました。深淵も、属性を全部は攻略していないが、木属性と光は突破できるようになったのでdone。バックアップなしのアンインストール。
3 回目: 2026年
今年の 8 月に戻ったのは、周年が近かったからです。理由はそれくらいで、本当になんとなくでした。
そこから今日までが約 1 か月半です。以下運営に届け
久しぶりに戻って感じたよかったこと
- エラベルベルの時間の消費方法や、クエスト降臨時間が1日単位になっていたこと
悪かったこと
- クエストが多すぎる。未開シリーズがよくわからない。何をしたらいいのかさっぱりわからん
- 能力とアビリティも多すぎ。これや↑も相まって調べる気も起きない
- 空中庭園とか星墓いけばいいのかな〜?と思って調べるも、降臨でどうにかなりそうな雰囲気はなかった。しかも適性がコラボ、限定キャラばかり
- 降臨で頑張るとなると黎絶とかになりそうだけど、そうすると今度は真獣神化の素材がない。集めるためのクエストの適性がいない。何コレ?
直接的な引退の引き金
引退の決め手は、感謝のマルチガチャでした。
ぱっとマルチ募集してもとにかく人が集まらない。じゃあとネット掲示板の募集も使ったが繋がらない。50 回ぐらい試したよ。
ああ、このゲームは過疎っているんだなと思いました。
それでもなんとか繋がったと思ったら、自分とホストの 2 人しかいないのにガチャが始まりました。
こういう施策は、4 人でやらないと損をした気分になってしまう。じゃあホストでコントロールしたらいいやんという話ですが、楽しみすぎて衝動が抑えられなかった(その分ショックが大きかった)
できればこうなって欲しいなという要望
- コミュニティを作りやすくして欲しい。具体的にはアプリ内に簡易でいいので連携取れる機能が欲しい(DM, chatなど)
モンストはやはりマルチプレイしてなんぼかなと思うので。周囲がやめていくと自動的にやめてしまう - クエストやモンスターを整理して欲しい。新規や復帰勢がついていけない
長期で続いてるゲーム(MTG)を見るとこの辺りむずいよねって思いますが、ぜひ頑張って欲しい。